Os motivos para a nova data são os de sempre. Em um comunicado publicado no Blog Oficial do PlayStation, o diretor criativo do game, Neil Druckmann explica que o jogo é um dos projetos mais ambiciosos do estúdio e, por isso, ele precisa de um pouco mais de tempo para ficar dentro do padrão de qualidade esperado pelos fãs da Naughty Dog.
Segundo Druckmann, ao invés de cortar ideias ou apresentar algo abaixo do esperado, a equipe de produção decidiu adiar o título em algumas semanas para que The Last of Us ficasse dentro do que ele chama de padrões internos da empresa.
Todos nós esperamos que o atraso seja por um bom motivo, e que nos apresente um jogo épico como o esperado.